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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Legacy ( The Testament of Duke de Crecy )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Henridks Michiel
  Grafik Szyma Rafal Bielski Mateusz Trela-Szyma Barbara Piechaczek Lukasz
  Redaktion Trzewiczek Ignacy Walczak Michal
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 60 min 8+ en 2013
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Karten
Legacy: The Testament of Duke de Crecy

Legacy: The Testament of Duke de Crecy

 

Durch Beziehungen zu Familien in ganz Europa will man seine Dynastie etablieren. In insgesamt neun Runden (2-3-4) für drei Generationen setzt man in der Aktionsphase am eigenen Brett Steine für Heiraten, Kinder, Gesellschaft und Darlehen - alles mehrfach verfügbar - und am Hauptplan für Titel, Arzt, Hauskauf, Unternehmen, Auftrag und Spende - alles einmal verfügbar. Jede Aktion hat vielfache Möglichkeiten und Varianten und dementsprechend auch Auswirkungen, jede Aktion außer Heirat arrangieren betrifft nur die aktuelle Generation. Am Ende der Generation gibt es zuerst Einkommen und dann Ehrenpunkte für Prestige, nach drei Generationen gewinnt man mit dem meisten Prestige.

 

Worker Placement Spiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Portal Games 2013

Autor: Michiel Hendriks

Gestaltung: Rafał Szyma,  Barbara Trela-Szyma,  Łukasz Piechaczek, Mateusz Bielski

Web: www.portalgames.pl

Art.Nr.: LEGO92013

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en fr pl * Text im Spiel: yes

 

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  EXPERTEN Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Legacy Five Families ( The Testament of Duke de Crecy )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Trzewiczek Ignacy Walczak Michal
  Grafik Bielski Mateusz Szyma Rafal Team
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 90 min 8+ en 2015
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel
Legacy: The Testament of Duke de Crecy Five Families

Legacy: The Testament of Duke de Crecy Five Families

 

Five Families bringt in vier Module, die man einzeln oder gemeinsam mit dem Grundspiel verwenden kann. Five Families bringt fünf neue Familien ins Spiel, die nun auch direkte Interaktion mit anderen Spielern ermöglichen. Birth Events ist das zweite Modul, mit Ereignissen in Bezug auf ein neues Kind und die gesamte Familie. Patrons als Modul 3 bringen acht neue Patrone ins Spiel, man kann sie allein verwenden oder mit denen aus dem Grundspiel mischen. Das vierte Modul ist die Solo-Variante, mit insgesamt elf Karten, fünf für Große Häuser und sechs für den DaisyTrack, zur Verwendung mit der Testament Variante des Solo-Spiels.

 

Erweiterung zu Legacy für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Portal Games 2015

Autor: Ignacy Trzewiczek, Michał Walczak

Gestaltung: Rafał Szyma, Mateusz Bielski

Web: www.portalgames.pl

Art.Nr.: L5F092015

 

Zielgruppe: Für Experten

Spezial: 1 Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex 3.0 Steel Police ( Neuroshima Hex 3.0 Expansion )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Oracz Michal
  Grafik Foskowicz Piotr Mutwil Maciej
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
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  Wissen
  Gedächtnis
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  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en 2012
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Neuroshima Hex 3.0 Steel Police

Neuroshima Hex 3.0 Steel Police

 

Steel Police im Neuroshima Universum ist eine Wanderbrigade von Fanatikern für Recht und Ordnung, ausgerüstet mit experimentellen Waffen aus der Vorkriegszeit, deren Auswirkungen den Körper stärken und die Psyche beeinträchtigen - Steel Police Offiziere reagieren automatisch auf alles was nach Bedrohung oder Verbrechen aussieht. Steel Police ist das erste Truppenpaket, Teil einer Serie mit einer Armee pro Packung. Steel Police bringt eine neue Fähigkeit, genannt Reflexion. Angriffe auf so markierte Einheiten werden in umgekehrter Richtung ein Feld reflektiert und treffen eine Feind-Kachel, beschädigen aber nie eine Steel Police Einheit.

 

Erweiterung für Neuroshima Hex 3.0 für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Portal Games 2015

Autor: Michał Oracz

Gestaltung: Piotr Foskowicz, Maciej Mutwil

Web: www.portalgames.pl

Art. Nr.: 3NSHSP072015EN

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en fr pl * Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex! ( 2. Edition )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Oracz Michal
  Grafik Oracz Michal Jablonski Jakub
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2007
  Konflikt/Simulation - Experten, komplex - Setz-/Position
Neuroshima Hex

Neuroshima Hex

 

Auf der Basis des Rollenspiels Neuroshima in einer nach-apokalyptischen Welt, jeder Spieler verkörpert Truppen, die er möglichst effizient auf dem Plan platzieren muss, um gegen das gegnerische Hauptquartier anzukommen. Die Fraktionen im Spiel sind Hegemonie, Posten, Borgo und Moloch. Pro Runde hat ein Spieler drei Plättchen vor sich, die gelegt oder genutzt werden. Kampfplättchen bedeuten sofortigen Konflikt, auch nach Besetzen des letzten Planfelds wird noch ein Konflikt abgewickelt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Widerstandspunkten oder der mit noch existierendem Hauptquartier.

 

Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Oracz * 266015, Portal, Polen, 2007 *** Portal Publishing * www.portalpublishing.eu

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex! Duel
  Verlag Portal Publishing
  Autor Oracz Michal
  Grafik Maniak Slawomir Maniak Trzewiczek Ignacy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
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  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de uk fr pl 2009
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Neuroshima Hex! Duel

Neuroshima Hex! Duel

 

Auf der Basis des Rollenspiels Neuroshima in einer nach-apokalyptischen Welt, jeder Spieler verkörpert Truppen, die er möglichst effizient auf dem Plan platzieren muss, um gegen das gegnerische Hauptquartier anzukommen. Die Fraktionen im Spiel sind Hegemonie, Posten, Borgo und Moloch. Pro Runde hat ein Spieler drei Plättchen vor sich, die gelegt oder genutzt werden. Kampfplättchen bedeuten sofortigen Konflikt, auch nach Besetzen des letzten Planfelds wird noch ein Konflikt abgewickelt. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Widerstandspunkten oder der mit noch existierendem Hauptquartier.

The Duel ist eine Erweiterung mit zwei neuen Frakti0nen – Smart, eine mobile Armee aus halb Maschinen, halb Mutanten, und Vegas, die Menschen und Maschinen über Agitatoren kontrollieren – gleichzeitig kann das Spiel als eigenständiges Zwei-Personen-Spiel genutzt werden.

 

Erweiterung zum Lege- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michael Oracz *Gestaltung: Slawomir Maniak, Ignacy Trzewiczek * 26609 1, Portal, Polen, 2009 *** Portal Publishing * www.portalpublishing.eu

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex! Mississippi
  Verlag Portal Publishing
  Autor Oracz Michal
  Grafik Bielski Mateusz Mutwil Maciej
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en 2014
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Neuroshima Hex! Mississippii

Neuroshima Hex: Mississippi

 

2050 ist der Mississippi eine einzige riesige Abwasserkloake, die direkt aus dem Inneren des Moloch Territoriums kommt. Nur wenige können in dieser Giftwüste leben und die Krieger des Mississippi kämpfen mittels tödlicher Krankheiten und Gifte. Hauptvorteil der Mississippi Armee ist ihre Fähigkeit, das feindliche HQ mit Venom zu vernichten, feindliche Pläne zu zerstören und eine bemerkenswerte Fähigkeit, Angriffen zu widerstehen. Negative Fakten sind die geringe Anzahl der Krieger, ihre geringe Angriffsstärke und Beweglichkeit sowie ein völliger Mangel an Panzerung.

Neue Regeln betreffen Gründungs-Kärtchen, die man auf ein leeres Hex legt und dann Einheiten dorthin verschieben kann, sowie Scharfschützen, Vergiften und Gift.

 

Erweiterung zu Neuroshima Hex! 3.0 für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Portal Publishing 2014

Autor: Michal Oracz

Grafiker: Mateusz Bielski, Maciej Mutwil

Web: www.portalpublishing.eu

Art.Nr.: 266541

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en fr pl* Text im Spiel: nein

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex! Steel Police
  Verlag Portal Publishing
  Autor Oracz Michal
  Grafik Foskowicz Piotr Mutwil Maciej
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en fr pl 2012
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Neuroshima Hex! Steel Police

Neuroshima Hex! Steel Police

 

Die Steel Police ist eine Wanderbrigade von Fanatikern für Gesetz und Ordnung, in Vorkriegs-Panzerung und konditioniert, auf alles zu reagieren, dass als Drohung oder Verbrechen empfunden wird. Sie kann starke Feuerkraft-Positionen und mobile Einheiten zur Verfügung stellen, aber sie hat wenig initiative und nur ein Move Instant Action Tile. Reflection ist eine neue Fähigkeit, sie beschützt die Einheit vor direktem Angriff an allen Stellen, die mit der Icon markiert sind, der Angriff wird reflektiert und trifft eine gegnerische Einheit auf einem benachbarten Feld in der Angriffslinie.

Erstes Army Pack

 

Erweiterung zu Neuroshima für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Portal Publishing / iello 2012

Autor: Michal Oracz

Gestaltung: Piotr Foskowicz, Maciej Mutwil

Web: www.portalpublishing.eu

Art.Nr.: NHSHSP032012

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en fr pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex! The Dancer
  Verlag Portal Publishing
  Autor Rustan Håkansson Oracz Michal
  Grafik Bielski Mateusz Mutwil Maciej
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ en fr pl 2012
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Neuroshima Hex! The Dancer

Neuroshima Hex! The Dancer

 

Der Moloch Angriff auf die Outpost Labors hat drei genetisch veränderte Geschöpfe freigesetzt, Codename Dancer, die einen verzweifelten Überlebenskampf beginnen. Sie verfügen über hohe Widerstandskraft und Heilfähigkeiten sowie über hohe offensiv-Stärke und sollten in der Mitte des Bretts angeordnet werden, man sollte sie immer in Kombination bewegen, sie haben nur HQ Kärtchen und keine Unit-Kärtchen, alle Kärtchen der Armee sind Aktions-Kärtchen und verfügen über 10 Widerstandskraft-Punkte.

Zweites Army Pack

 

Erweiterung zu Neuroshima für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Portal Publishing / iello 2012

Autor: Rustan Håkansson, Michal Oracz

Gestaltung: Mateusz Bielski, Maciej Mutwil

Web: www.portalpublishing.eu

Art.Nr.: NHSHSP072012

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: multi * Regeln: en fr pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Neuroshima Hex: Babel 13 ( First Supplement for Neuroshima Hex )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Oracz Michal
  Grafik Oracz Michal Jablonski Jakub
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ de uk pl fr 2008
  Konflikt/Simulation - Setz-/Position - Experten, komplex - Erweiterung ohne Basisspiel
Neuroshima Hex: Babel 13

Neuroshima Hex: Babel 13

Die erste Erweiterung für Neuroshima Hex

 

Die Erweiterung bringt zwei neue Armeen, New York und Neojungle. Neue Icons auf den Planteilen stehen für Gift, Scharfschütze, Spion und Vertreiben. Neue Sofort-Plättchen sind Kleine Bombe und Mauern. Fundament Plättchen sind eine neue Art Plättchen, es gibt Mine und Wurzeln, dazu kommen Regeln für Planerweiterung bei den nun möglichen 5 und 6 Spielern und generelle Hinweise für Szenarien und Kampagnen. Die Kampagne Babel 13 Mission umfasst die Scenarien First Meeting, Steel Convoy, Hit the Bunker!, Reckless Mission und Battle of Babel 13.

 

Erweiterung zum Lege-, Positions- und Konfliktsimulationsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Michal Oracz * Grafik: Jakub Jablonski * 26605 3, Portal, Polen, 2008 *** Portal Publishing * www.portalpublishing.eu

 

 

 

 

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  FREUNDE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Prêt-à-porter
  Verlag Portal Publishing
  Autor Trzewiczek Ignacy Szczepkowski Rafal Haraszczak Piotr
  Grafik J?druszek Tomasz Oracz Michal Szpakowski Maciej Szeja Monika Gandzel Mariusz Zabrocki Darius
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ en 2011
  Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau
Prêt-à-porter

Prêt-à-porter

 

Die Spieler betreiben Kleiderfabriken und rivalisieren auf Modeschauen – die Konkurrenz ist hart und man muss seine Aktionen für den Markt gut überlegen. Das Spiel besteht aus 12 Monaten, in denen man Kleider entwirft, Kollektionen auf Modeschauen zeigt, Personal anheuert, Gebäude kauft, Verträge unterschreibt und auch sonst Zeit und Geld investiert. Dreimal im Jahr gibt es eine Modeschau in einer anderen Stadt und die Kollektionen werden nach Markttrend, PR zur Kollektion und nach Quantität und Qualität kompletter Entwürfe bewertet. Wer am Ende den meisten Profit gemacht hat, gewinnt.

 

Aufbauspiel mit Modethema für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Autor: Ignacy Trzewiczek mit Rafał Szeczepkowski und Piotr Haraszczak

Verlag: Portal Publishing

Web: www.portalpublishing.eu

Art.Nr.: 266275

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: nein

 

 

 

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